Wie funktioniert Urban Conquest?
Eine Warhammer 40k Urban Conquest Kampagne verbindet eine Abfolge von WH40k Schlachten und Kill Team Battles zu einem strategischen Spiel außerhalb des Tabletop. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hier um eine Stadtkampfkampagne: Die Spieler versuchen durch gewonnene Gefechte und kluges Taktieren die Kontrolle über eine Hive City zu erlangen.
Im Falle unserer „Kampf um Beltrice“ Kampagne treten zwei Fraktionen gegen einander an: Chaos vs. Imperium. Beide Fraktionen werden aber von uns von mehreren Spielern bestritten.
Details zum Erweiterungssetz „WH40k: Urban Conquest“ findest Du hier.
Kampagnen Setup
Ein entscheidender Bestandteil für die Kampagne: Die Stadtkarte und deren einzelne Locations.
Zu Beginn der Kampagne werden die beiden Fraktionen gemeinsam per Zufallsprinzip den Aufbau von Beltrice bestimmen, indem sie aus einem gemischten Deck von Location Cards die Karte aufbauen.
Im Anschluss besetzt jede Fraktion nach Initiativereihenfolge insgesamt 6 Locations – alle restlichen Locations bleiben frei.
Schließlich werden die ersten Herausforderungen ausgesprochen und bestimmt, welche Art Game (Kill Team/40k) und welche Missionen gespiel werden. Dann startet die Kampagne offiziell mit ihrer 1. Action Phase.
Das Setup der Kampagne werden wir am 26.01.2020 ab 20:30h live auf Twitch übertragen.
Verlauf der Kampagne
Eine Urban Conquest Kampagne teilt sich immer in zwei sich abwechselnde Runden bzw. Phasen auf:
- Action Phase
- Strategy Round
In der Action Phase werden alle Games (Tabletop Matches) gespielt, die zuvor verabredet worden waren. Die Ergebnisse werden für beide Spieler festgehalten: Win/Loose/Draw. Es gibt keine Begrenzung, wieviele Games pro Action Phase gespielt werden, solange alle in der vorherigen Strategierunde angesagt und festgelegt wurden. Die Action Phase hat keine Zeitbegrenzung, sondern endet offiziell mit dem Abschluss des letzten verabredeten Games.
In der folgenden Strategyround werden die Ergebnisse der Action Phase festgehalten. Nach einer Initiativereihenfolge können die Fraktionen nun Gebiete auf der Karte einnehmen (maximal 2 Locations pro Fraktion pro Strategierunde), Strategische Ressourcen oder Verbesserungen kaufen und Kampagnenpunkte für den Sieg verdienen.
Außerdem werden in der Strategy Round in der Regel die Casualty Rolls für die Special Characters durchgeführt und die Battle Honors für die kämpfenden Einheiten verteilt.
Schließlich werden, nachdem sich die Verhältnisse auf der Karte verändert haben, die nächsten Herausforderungen ausgesprochen, Games verabredet und festgelegt. Somit beginnt die 2. Action Phase, die wiederum die 2. Strategierunde nach sich zieht – und so weiter…
Alle Strategierunden werden wir natürlich live auf Twitch übertragen.
Die Kampagne endet automatisch mit Abschluss der 6. Strategierunde.
Wir kalkulieren dafür 6-8 Monate… aber unser Logo sagt alles, oder? ^^
Offizielle Regeln
Hier findet Ihr eine Übersicht, von welchen Regeln wir für die WH40k Urban Conquest Kampagne gebrauch machen. Weiter unten findet ihr neben den offiziellen Games Workshop Regeln noch die Hausregeln, auf die wir uns für die Kampagne geeinigt haben.
Wir versuchen immer up-to-date und korrekt in Bezug auf die Regeln zu sein. Solltet Ihr einen Fehler finden oder etwas vergessen worden sein, sagt uns gerne im Stream oder auf Discord bescheid!
Anwendung finden folgende Regeln:
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- Warhammer 40k Core Rules 8e
- Warhammer 40k Advanced Rules 8e
- Rule of Three
- Forgeworld Rules 8e
- Aktuelle FAQ, Errata, Chapter Approved etc.
- Urban Conquest Extension
- Obstruction & Cover Rules
- Vigilus Defiant Extension
- Vigilus Ablaze Extension
- Faith & Fury Extension
- Psychic Awakening Extension
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- WH40k Kill Team Core Rules
- WH40k Kill Team Commander Extension
- WH40k Kill Team Elites Extension
- WH40k Kill Team Compendium 2018
- WH40k Kill Team WD Add-On Sets
Neu bei Warhammer?
Dann sagt Dir die Liste da oben natürlich gar nichts. Komm‘ einfach mal im Stream vorbei und frag‘ uns im Chat – da erklären wir gerne wie das ganze hier abläuft!
Hausregeln & zusätzliche Regeln
- Zusatzregel: Kill Team/Apocalypse Integration in Urban Conquest – Nach jeder erfolgten Herausforderung erfolgt ein W6-Würfelwurf:
- Bei 1-2 wird ein Kill Team Match gespielt
- bei 3-5 wird ein WH40k Match gespielt (2k Punkte)
- bei 6 wird ein WH40k (Apocalypse) Match gespielt (4k+ Punkte).
- Zusatzregel: Casualty Roll for Special Characters (Kill Team) – Jedes Mal, wenn ein Special Character im Kampf getötet wird, wird nach dem Kampf (bzw. in der folgenden Strategierunde) ein W6 gewürfelt, der entscheidet, ob der Charakter überlebt. Tabelle siehe Kill Team Regelbuch.
- Für jeden Tod, den ein Special Character auf dem Schlachtfeld erleidet, wird beim nächsten Casualty Roll +1 auf den W6 Wurf addiert.
- Zusatzregel: Battle Honors (Chapter Approved 2018)
- Die Einheiten gewinnen mit dem Verlauf der Kampagne an Erfahrung, an je mehr Kämpfen sie teilnehmen.
- Die Verteilung der Battle Honors erfolgt während den Strategierunden.
- Hausregel: Special Characters
- In der Kampagne werden keine „Named Characters“ von Games Workshop eingesetzt.
- Stattdessen beginnen die Spieler mit einem Kontingent von 3 Special Characters, die nach den Regeln von „Custom Characters“ (Chapter Approved 2018) erschaffen werden.
- Mehr Infos zu den Special Characters findet ihr hier.
- Hausregel: Line of Sight
- Eine Sichtlinie für Beschuss ist dann gegeben, wenn mehr als eine einzelne Gliedmaße (Arm, Bein, Tenkatel, Flügel), Waffe, Flagge/Banner oder ähnliche Extensions vom Modell zu sehen sind.
- Der Kopf, Torso, Rumpf und Abdomen eines Modells können jederzeit beschossen werden, auch wenn er das einzige sichtbare Merkmal ist.
- Mit Extensions wie Bannerstangen, Antennen, Leitern etc. kann keine Sichtlinie hergestellt werden, um auf ansonsten verborgene Modelle zu feuern.
- Mit am Modell montieren Waffen und Gliedmaßen kann wiederum eine Sichtlinie zum Feuerkampf hergestellt werden.
- Durch Gebäude kann nicht hindurchgeschossen werden, solange nicht entweder die angreifende oder die verteidigende Einheit in oder auf dem Gebäude ist, dass die Sichtlinie einschränkt.